Nvidia : jensen huang reconnaît les limites de l'ia dans le contenu généré
Le patron de Nvidia, Jensen Huang, a récemment changé de ton concernant le contenu généré par l'intelligenceartificielle (IA). Dans un podcast, il a admis que la qualité de ce type de contenu peut être faible et que même lui, il ne l'aime pas.

Nvidia et la polémique autour du dlss 5
Jensen Huang est connu pour son enthousiasme pour l'IA, et cette Technologie représente un marché multimillionnaire pour son entreprise. Cependant, après avoir reçu des critiques, il a modifié son discours sur le DLSS 5, une Technologie d'IA utilisée par Nvidia.
Dans le podcast, Huang a expliqué que le problème n'est pas la Technologie elle-même, mais la façon dont les utilisateurs l'interprètent. Il a déclaré que le DLSS 5 n'est pas comparable au contenu généré de mauvaise qualité, qu'il appelle « l'AI en pâte ».
En d'autres termes, selon lui, le DLSS 5 est une forme de contrôle de contenu généré par l'IA, qui ne modifie pas ledesign original d'un jeu vidéo et ne prend pas la place des développeurs. Cependant, cette distinction peut sembler ténu pour les utilisateurs qui commencent à s'assouplir face à l'IA en général.
Il est donc difficile de prévoir si ces declarations plus conciliantes de la part de Jensen Huang suffiront à apaiser les joueurs inquiets face à l'avancée de l'IA dans l'univers des jeux vidéo.
